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详细介绍Radeon HD7970与新世代主机ROPs数量差距
  
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在今年的GDC上,雪崩工作室研发部门负责人埃米尔佩森(Emil Persson)介绍了新一代主机与DX11底部渲染器的优化比较。 大多数内容对普通玩家来说就像天书一样,但对资深从业者和游戏开发者来说却很有意义。

Emil说DX11受插值器的影响很大,会对最终性能产生负面影响。 此外,过多的程序代码分支会增加渲染器所需的注册表数量,导致图像性能下降。

Emil还介绍了PS4和Xbox One的ROPs(光栅化处理单元) 虽然他说Radeon HD7970的ROPs数量更少,每个系统时钟输出的像素也更少,但埃米尔透露Radeon HD7970可以处理128位格式 相比之下,新一代主机的图形处理器相对有限。 PS4可以处理64位格式,如果它更高,它将达到带宽限制。

"每年,硬件性能都在提高,但是一些落后的部分将成为瓶颈 ROPs的数量仍然很少。 虽然这反映了着色器更长的原因,但也可能会限制短着色器的性能。 除非输出格式更宽,否则理论上我们无法提供全带宽性能。 对于HD7970,我们需要128位输出带宽来匹配。 对于PS4,64位就足够了

对于XboxOne,64位格式选择已达到极限,这可能会导致图像问题。 开发人员可以通过DDR3内存渲染游戏图像,但这必须减少到32位,以避免带宽问题。

“对于Xbox,64位,如果我们使用ESRAM内存,64位完全可以满足ROP带宽要求 然而,我们使用的是较慢的DDR3内存,所以如果渲染对象是32位材料,我们仍然必须限制在ROP "

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